英雄不会由于战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不答应进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值跟着战斗失败和逐日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄体力值:
英雄一旦介入战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
需要则请尽快清理已有英雄。”玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替代正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的,最多答应临时存储2个英雄,若是vip玩家则有5个。
每个玩家最多拥有3个英雄,假如是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数目满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家“获得了XXX英雄,因为玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家
英雄可以携带2个宝物。宝物必需装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能施展效果。
英雄的操纵类似普通士兵,包括攻击、防备、移动等。英雄的经验会跟着战斗增加,参加越多的战斗英雄的进级速度就会越快。
英雄的使用:
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且进级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较初级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。根据星级的高低,游戏顶用图标来显示不同的颜色效果。1星绿色、2星和3星蓝色,4星紫色,5星橘黄色。
英雄的星级
天赋跟着英雄的进级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。
英雄的天赋:
英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不答应再次进级。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,不管英雄是1个或多个所获得的经验一律均匀分配。经验值增加到一定程度后可以晋升英雄的等级,需要玩家手动操纵进级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防备、近程攻击/防备、移动速度、负载数目,但比普通士兵强盛得多。
英雄属性和进级:
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
英雄获得:
网页游戏《烽火战国》中的英雄系统,是本科游戏的一大特色!在游戏中良多玩家对于英雄系统并不是很了解,下面就来先容下