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战士过分依赖穿透 魔兽为何没有传奇队伍

发布日期:090405  阅读次数:537  来源:www.xdlm2009.com
 

我真的很想看看競技場興趣者們能否在大災變將pvp進行到底。


所以沒有傳奇步隊的終極原因到底是什麼呢?為什麼沒有一支wow的步隊能夠禁得起時間的考驗呢?是該求全選手,仍是求全游戲本身,仍是該怪贊助商?假如要我來解答的話,我以為三方面都有責任,而最主要的責任應該是在游戲開發上。他們老是在迎合一些無病呻吟的弱者的訴苦,而不是真正地努力去平衡游戲。他們在開發游戲新內容來吸引玩家方面做得很好,但是他們的做法越來越偏離了pvp群體。


最後,要想有傳奇步隊的產生,這需要舉辦良多的比賽來給予步隊更多的勝利。wow的比賽其實是太不不亂了。回頭看看TBC時期,只有一些短期的比賽,包括暴雪嘉年華,ESL,MLG,CGL,和CGS。到了WLK時期,比賽的數目顯著減少了,只有一些MLG和ESL的比賽還在繼承進行。贊助商也慢慢的變少,好的贊助方有SK,Fnatic,Gotgame,Pandemic,而其他的贊助商有的進入了重組階段,有的甚至完全拋卻了步隊。


從游戲設計的角度來說,wow每個版本都在不斷地變化,而我以為這種情況也是玩家們所但願的。每個版本都會使某些職業面目全非,而競技場中的平衡也會隨之改變,在這一過程當中會毀滅一些經典的組合,buff其他的一些組合。我們是該指責游戲開發職員在平衡性上做的太失敗呢?仍是說這種角色扮演的網絡游戲本來就不答應一個永遠強勢的步隊存在?Fury應該是第一款有競技性的大型多人在線角色扮演游戲了,而我們都記得這個游戲的結果。除了它們之外,沒有其他角色扮演網游涉足電子競技領域了。


事實上,列出的所有人中,只有Glick和Realz贏得過不只一次的線下賽,而現在他們都已經風光不再了。


我們要討論的是一些從S1開始就獻身於競技場,並且一直有優秀表現的選手。好吧,我很輕易就想到了一些人的名字,Kollektiv,Azael,Hoodrych,Neilyo,Kassay,Didy,Glick,Realz,還有Kintt。但是在這些列出的選手中,除了Kintt之外,沒有人始終如一的在線下賽步隊中效力,而Kintt的成績和取得的勝利也只是在世界電子競技巡回賽時期。除了Kintt外的其他人不是卷入了一些步隊的緋聞,就是沒有找到機會證實自己的實力。


首先來看看選手。


我想現在你應該明白我的意思了,那麼為什麼wow中沒有泛起這樣的步隊呢?是選手們太浮躁?游戲版本的變動導致某些組合滅亡?仍是說缺乏比賽同盟的支持?


每個職業運動同盟中都會存在良多傳奇性的步隊;你應該知道,我說的就是那些在幾年或者幾個賽季中連續獲得成功,使他們的名字可以載入史冊或者進入名人堂的步隊。對於NBA來說,凱爾特人是這樣的步隊,美國橄欖球同盟中有海豚隊,美國曲棍球聯合會中有加拿大人隊。同樣地在一些競技游戲中也會存在一些標志性的人物或者步隊:魔獸爭霸3有Grubby和Moon,星際有Jaedong和Bisu,CS有Spawn,MYM/SK。


Azael在上一篇文章中提到了良多步隊對於參加線下賽布滿了未知數,或者有的已經解散了,這篇文章給了我一些靈感來討論現在的這個題目。


為什麼WOW中沒有傳奇性的步隊?


這種情況是暴雪在每個資料片都存在的一個大題目。在TBC時期,人們都堆急速,尤其是法系職業。那時候幾乎所有的法系職業都會在寶石孔裡插上急速的寶石,這和現在戰士堆護甲穿透沒有區別。一個職業對某個屬性過分的依靠是一種不健康的表現,尤其是這個屬性過於OP的情況之下。所以我現在想到了這樣一個題目:假如護甲穿透nerf了,戰士是不是又要坐冷板凳,被獵人響馬等等職業取代呢?我想假如護甲穿透真的被削弱的話,在S8甚至是在大災變,真的會有可能泛起這種情況。


現在來看,戰士無疑是競技場中最OP的職業了,這一切都應歸因於優秀的戰斗姿態屬性,護甲穿透裝備和破甲攻擊三者的結合。現在有良多錘專戰士,甚至還有良多斧專戰士,他們都可以很輕易在飾品殊效觸發的情況下將目標的護甲降到0。然而對這種屬性的嚴峻依靠將會成為一把雙刃劍。我們已經知道護甲穿透會在大災變中被修改,至於如何修改,恐怕還要等到S8結束的時候看看護甲穿透的表現情況。可以肯定的是,在大災變中肯定還會泛起別的OP的屬性,但是戰士這樣依靠一個屬性,將會使他們的地位周而復始地又回到最爛致死職業的位置上。


良多人也許會說戰士的傷害不會對治療構成威脅,但是這裡我不想談2v2,我不以為還有人在乎2v2,我以為在一個死騎貼住治療的情況下,要想加住戰士攻擊的目標不是一件很輕易的事情,而這種情況在對抗TSG三板甲組合的時候會常常泛起,3.6秒的絞殺足夠殺死任何人了游戏币收购网,美服、欧服、韩服、魔兽世界、永恒之塔游戏币收购,wow游戏币收购,CDK点卡、VPN销售--Gold联盟


但是作為近戰職業,在每個版本的末期都會泛起某個屬性過於反常導致職業OP的情況,現在來看我指的就是護甲穿透這個屬性。很顯著一些buff的匡助也使得這種情況更進一步,尤其是戰斗中的主宰天賦,但是究其根本仍是護甲穿透使得戰士真正的強盛,需要留意的是,戰士對於這個屬性的依靠是一件十分危險的事情。


貌似戰士的弱勢仍是昨天的事情,他們那時簡直就是競技場中的一個笑話,在各方面都比不上獵人和死騎,假如沒有一個優秀的治療的話,很輕易被對方誘入角落擊殺。


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