WOW魔兽世界大災變和未來的时代
可能良多人都沒有天天關心mmo-champion,所以我在這裡要來談一下關於下個資料片的新動靜,以及對於競技
場未來的瞻望。一個叫Ghostcrawler的家伙常常會在WOW的論壇上不按期的放出一些關於下個版本的動靜欧服、美服
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Ghostcrawler-『大災變中的人物的血條都會變長,而治療量將會變低。這會在給pve和pvp帶來非常不同的感
覺。你仍舊可以殺死人或者加住人,但是戰斗的節奏將會變慢,不管是殺人仍是治療人都已經不是以前只按一到兩
個按鍵這麼簡朴了。
看了這個我首先想到的是這對於競技場的意義是什麼?豈非這將意味著競技場中的風格將會回到前幾個賽季那
樣?在第一二賽季,一場戰斗的時間基本上都會比現在的長。對於上述內容,一些玩家相信游戲將會變得更有技術
含量。以後肯定會泛起一些長的離譜的消耗戰,尤其是一邊有恢復薩滿一邊有恢復德的比賽。我曾經經歷過一次和
德魯伊的戰斗,持續了幾個小時,最後考驗的就是雙方的耐性,看誰先AFK。
顯然大家不但願經歷一些過於長的比賽,但是這次的修改能夠讓一些用臉滾鍵盤的家伙滾出競技場還真是一件
好事。不外每當游戲開發職員對游戲做大幅改動的時候我就總覺得擔心,但願這次真的能把游戲變得更好。增加競
技場的可玩性是一個很好的思路,但是一定要在這一過程中區分出菜鳥和高手。假如競技場中比賽的節奏慢得像蝸
牛那樣誇張的話,那菜鳥和高手又會難以區分了欧服、美服、韩服游戏币收购网。
Ghostcrawler-『在大災變的裝備設計上,我們將會讓各種護甲擁有同樣的耐力值。板甲職業的血量肯定仍是會更
多,但是血量的差距會更小。板甲職業本身就已經有一定的減傷了,當然這對魔法無效。』
照上面的話來看,我們將會看到戰士和法師不會像現在這樣生命值差的那麼多?我以為暴雪應該在修改的時候
謹嚴一些。除了讓一些防備天賦參加競技場比較失敗之外,競技場現在的狀況還沒有那麼糟糕。假如修改的過大的
話,良多情況將會變得完全不同。我不確定這個修改是否有必要,是否有好處,但是我但願這不要進一步破壞競技
場的平衡。
Ghostcrawler-『大災變將會更加注重戰場部門,包括靠實力在排名戰場中獲得最好的PVP裝備。』
對於這個動靜我感到非常激動,這樣在玩煩了競技場的時候我們就能去排名戰場來一場更熱鬧的比賽,而且還
能贏得不錯的裝備。自從執行了新的榮譽系統之後,打戰場就成為了像是做家務一樣煩人的事情。是的,也許有些
人會訴苦說菜鳥又能拿到最好的裝備了,但是我以為這沒有關系,由於假如你是更優秀的玩家的話,你天然也是不
會吃虧的。
除了以上新動靜,我需要提醒大家,這個版本將會至少保持到2010年11月份,也就是說我們要在這其中渡過兩
到三個賽季,而且還有一些驚疑的pve內容。我很擔心近戰的情況會回到TBC時候的趨勢。魔法菜刀會死在非常OP的
擁有高端武器的近戰手中麼?但願暴雪能夠保持好游戲的平衡性,不要讓歷史的悲劇重演。
Patch 3.3也許會使巨星隕落
3.3的日益接近,MMO-Champion甚至猜測說下周就會上線。不得不說,良多改動也許會完完全全的毀掉一支步隊
。
現在每個玩競技場的人都知道當下最緊俏的組合不是制霸S5和S6的菜刀隊,而是魔法菜刀。只要任意的法系職
業配上一個治療就可以稱之為魔法菜刀。毀滅術士/法師/治療,毀滅術士/元素薩滿/治療,法師/元素薩滿/治療等
等等等不乏其人。說實話,只要把有爆發有打斷的法系職業放在一起就可以開搞了。
在TBC的時候我已經崩潰了,由於騎士治療是那麼的操蛋再加上老是被人控制。此外,神聖震擊還有15秒的CD。
而現在新的題目泛起了:傷害太高了。你剛被一個遞減的恐驚恐飛了?沒事,你的隊友會安全無恙的只要你不要亂
丟技能。
元素把握終於被削弱了,它不再直接增加暴擊了,而是在接下來的15秒內給予你15%的急速。而且元素薩的PVE
套裝4件殊效也不再是直接增加20%熔岩爆裂的傷害了。最後,毀滅術士的燃燒也被砍了20%傷害並改為一個不可驅散
的dot傷害。
暴雪實在還有解決魔法菜刀過強的其他方法,可是假如砍的太狠,那麼菜刀過強的題目也會隨之而來,但至少
他們還能被接受。
我的摯友Azael還有我的不那麼好的朋友Pookz預備組一支法師/術士/恢復薩滿以EG的身份去參加MLG奥蘭多站的
比賽,在當前的版本下,這確實是一個很強的組合。固然我仍舊對身穿S5裝備打比賽能有多強有點疑問,但他們仍
舊是很有潛力的,由於控制其實是太強悍了。在當前的競技場環境下,我敢預言前3甚至前2會是魔法菜刀隊,尤其
是隊裡都長短常精彩的玩家欧服、美服、韩服游戏币收购网。
然而,之於上文提到的對毀滅術士的削弱,導致他們可能要靠傷害累計來殺人了。它可能使得比賽不那麼好打
了。我們甚至可能會看到一個完全換血的EG,假如新的補丁在MLG之前到來。